
Pendalf
Администратор сервераВесь контент Pendalf
-
Армия Армия - один из столпов на которых и стоит Республика. Дело в том, что армия в Республике имеет другую структуру, она сильно отличается от того, что есть в Тхае, Астрасе и других державах. Здесь царит жесткая дисциплина, воины -куски мяса, беспрекословно подчиняющиеся офицерам. В армии Республики существует древняя традиция Коллективной Ответственности, за каждого провинившегося солдата офицеры наказывают десять, при этом не наказывают виновного. Помимо этого, офицеры пользуются еще многими другими методами воспитания. Чем жестче -тем лучше. В Республиканскую Армию берут только Граждан Республики, никогда в армию не берут эльфов и дворфов. Каждый мужчина, как только ему исполняется 17 лет, должен пройти проверку на пригодность, помимо жесткого воспитания, Республиканская армия тщательно отбирает себе военных, их рост не должен быть больше 1,80 и ниже 1,60 метра. Республиканские офицеры искренне верят, что одинаковый рост у солдат помогает в обучении маршу и проведению маневров. Помимо этого, у солдата не должно быть избытка веса, проблем с зрением, костям, суставами и т.д. Как только солдат проходит осмотр его забирают в ближайший лагерь новобранцев, где каждый пытается выкладываться по полной при обучении военному ремеслу. Новобранцы проходят годовой курс подготовки, и после возвращаются домой. Но конечно же, такое бывает не всегда, многие новобранцы продолжают службу. Во-первых, это хороший социальный лифт, во-вторых, после первого года обучения, новобранцы уже могут получать заработок, если они продолжают военную службу, ну и конечно в-третьих, служба в рядах Республиканской великая честь, военные -уважаемые граждане. Существует один важный закон, люди могут даже не проходя осмотра, не идти в армию, конечно за это гражданину придется платить, причем много, в основном этим пользуются дети богатых торговцев, патрициев. Также, в случае, если человек не проходит осмотра (проверку), то он так же будет вынужден платить налог, к великому сожалению, закон не предусматривает того, что многие люди, которые не идут в армию по медицинским показаниям -инвалиды, и при этом не всегда могут выплачивать этот налог. Военная служба предусмотрена для женщин, но подобное бывает не часто, женщин берут в армию в основном по контракту, и в структуры которые занимаются тыловыми работами. Но некоторые особо крепкие и бойкие дамы конечно же стремятся поучаствовать в самой гуще событий, и те, кто особо отличаются здоровьем могут взять на передовую.
-
Мода Мода Столичного Острова Остихия, крайне необычна. Изобилие золотых и серебряных украшений украшений интересных и даже чудаковатых форм, разноцветная просторная одежда. Часто на одежде есть орнаменты, в то время, как в Бэклеше больше всего любят -клетку, самым популярным в Остихии является -полоска. Сама одежда изготавливается из легкой ткани и может представлять собой большие тканевые полотна, которые всячески крепятся на теле носителя, этим самым и формируя наряд. Женские наряды могут отличаться своей “открытостью”, некоторые женщины демонстративно оголяют плечи, ноги, живот и грудь, что кажется дикостью для многих соседей Республики. Остихийской моде придерживаются и в других регионах Республики, к примеру в Акраиде, а также все купцы и патриции предпочитают именно её. Фриадская Народная Мода, ею восхищаются весь мир, красивые цвета: синий, лазурный, бирюзовый, зеленый, медный. Сама одежда выглядит минималистично, зачастую это халаты, юбки, капюшоны, пледы, платья, в общем одежда сделанная преимущественно из одного куска ткани. Наспадская Мода, она считается самой странной и даже страшной. Необычный взгляд Наспадцев на жизнь конечно отображается в моде, они стремятся к нездоровому цвету кожи, порой они красят зубы и губы в темные цвета, сама же одежда порой серая, или черная, конечно в ней присутствуют оттенки других цветов, например желтый, синий или зеленый, но все же выглядит подобная одежда -пугающе. Формы и аксессуары так же как и у жителей Остихии имеют интересные и необычные формы, это касается и форм одежды.
-
Религия В каждой части Республики верят в своих божеств, обращаются к своим пророкам. В Остихии и Акраида верят в так называемую Фортуну, богиню удачи и милосердия, вся религия нацелена на то, насколько эта богиня любит тебя и как часто из-за этого дарует тебе свои дары. Естественно чем больше человек совершает благ, тем чаще ему “Улыбается Фортуна”. Очень часто люди приносят ей жертвы, чтобы загладить какую-то вину, попросить что-то и так далее. Культ Фортуны очень распространен и имеет очень сильно влияет на быт жителей Остихии и Акраида. Естественно у культа есть свои жрецы и храмы, где приносят жертвы. Но сам культ не имеет строгой иерархии духовенства, собственно как и верхушки культа, из-за чего в каждом городе культ может чуточку отличаться от того, что будет в другом. Культ Сожжения -страшная секта преобладающая среди жителей Наспада, сектанты поклоняются Голосам Огня, они искренне верят, что люди вышли из пламени. Мирная часть сектантов, просто поклоняются пламени, приносят ему жертвы, это фрукты, овощи, деньги, фигурки и прочие интересные вещицы которые можно сжечь. Более радикальные сектанты -фанатики, активно занимаются поджогами всего того, что хоть как то горит, многие из них в порыве безумия сжигают себя заживо, часто это бывает групповое самоубийство. Помимо этого, они стараются сжигать всех тех, кого считают еретиками. Боги Фриада -целый пантеон божеств состоящий из нескольких десятков божеств, каждый из которых закреплен за какой-то область, ремеслом, процессом, это бог войны -Никорс, бог моря -Фокос, богиня плодородия -Талия и многие другие. Всем этим божествам приносят кровавые жертвоприношения, строят храмы и высекают каменных идолов.
-
Язык Аскийский (Аан-кийский) - один из самых древних языков всего Волентаса, он берет свое начало в Великом древнем государстве Кентр, наследниками коих считают себя Аскийцы. Сам язык мягкий, звучный и красивый, он звучит как текст прекрасных сонетов и песен, сам язык считается самым простым в устной речи из существующих. Сам язык имеет множество диалектов, на которых говорят в разных частях Республики, это Остихийский, Фриадский, Наспадский, Акраидский диалекты.
-
Валюты На территории всей Республики еще с незапамятных времен распространены - Йо, монеты из разных ценных металлов (бронза, серебро, золото), отличающиеся от других монет сквозным отверстием в центре, это отверстие сделано для того, чтобы через несколько монет можно было протягивать веревку, для удобного хранения и ношения монет.
-
Строй и Режим Аан-ки или же Аскию можно с натяжкой назвать республикой, хотя де-юре она так и называется и во многих документах так и числится. Все дело в том, что во главе государства стоит Басил или же Император, вся власть и земли, на бумаге, принадлежат ему и только ему, но, все не так просто. Басил не может справляться со всеми делами сразу, поэтому во многих регионах и дальних уголках Аскии он ставит своих наместников, которые выполняют там многие функции, начиная от организации армии, заканчивая сбором налогов. Басил и правда самая значимая фигура, но стоит отметить, что им нельзя стать просто потому, что твой отец и дед был Басилом, так как Басил -выборная должность, его выбирает народ всей Республики, на пожизненный срок. Важную роль в политике и жизни играют Партии и Патриции, которые ведут активную политическую деятельность и выражают мнение народных масс, купцов, ремесленников и ученых мужей. Патриции -богатые люди, которые арендуют землю у Басила. Большинство из Патрицией состоят в так называемых Партиях, каждая из которых ведет политическую борьбу за свои интересы, представляет своих избранников на роль будущего Басила, а при избрании своего кандидата, начинают заниматься внутренними и внешними делами государства. Самыми крупными партиями являются: Аммия -ориентированная на служивых людей и армию, Сибил -поддерживающие развитие внешней политики, торговцев, Патрициев и землевладельцев, и самая популярная, Иббет -представляющая интересы простого народа, ремесленников. I. Патрициат (Землевладельцы и политические деятели) II. Граждане и Вольные люди (Военные, ремесленники, малые землевладельцы) III. Иноземцы и Нелюди IV. Рабы
-
Население Аскийская Республика -государство, “основанное людьми для людей”. Сама Республика разделена на несколько округов, их всего четыре: Остихия, Фриад, Наспад, Акраид. Лишь в двух из этих округов количество “Зуриды” -нелюдей (дворфы, полукровки, эльфы) превышает 15%. Точной статистики нет, так как в переписях учитываются только “Цивииты” -Граждане Республики и “Либерии” -Вольные люди. Остихийцы -жители Столичного Острова Остихии, по переписи населения мы узнаем, что примерно треть всех Граждан и Вольных Людей проживает именно тут. Акраидцы -жители Большого Восточного Острова Акраид. Наспадцы -жители Западного Материка, область Наспад славиться изобилием природных ресурсом, ужасным климатом и множеством еретиков, которые постоянно пытаются поднять безрезультатные восстания. Фриадцы -жители Архипелага Фриад, островитяне прекрасные художники, поэты, скульпторы, жрецы и актеры.
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Структура имен в Империи считается одной из самых сложных во всем Волентасе, конечно, из-за этого не каждый уважающий себя человек старается назвать свою долгожданную дочку или сына как можно сложнее и длиннее, но именно дворяне уже многие годы меряются длиной имен. Это уже считается традицией. Стоит вспомнить полное имя Бренелле Барзма или того же Императора Далласа II. Самая большая структура имени выглядит так: Имя; (приставка “Ла” перед именем отца) Имя Отца; (приставка “Дер” после которой идет населенный пункт в котором родился или которым владеет человек) Место; (Перед фамилией или названием Дома обычно ставят две приписки “Аур” и “Дэм”, иногда их меняют местами или используют только одну) Фамилия/Имя Дома; После может следовать цифра, обозначающая то, каким по счету носителем этого имени ты был в своем роду; После всего этого может приписываться прозвище, титул, кличка или что-то в этом роде. Например: Зеф ла Лэрс дер Грауг аур дэм Вольфсвинкель 5 “Волк” Некоторые части этой структуры могут не использоваться или включать в себя девичью фамилию или фамилию матушки, перед этим делая приписку фа. Например: Анс ла Бранн дер Диклеш аур дэм Бикх фа Бур 3 “Кровавая” Этикет крайне важен в общественной жизни всей Империи, и то, как человек обращается к своему сослуживцу, начальнику или господину, крайне важно. К Императору: “Ваше Императорское Величество” или “Святейший и Могущественный Государь” К Лордам и членам Великих Домов: “Ваша Светлость”, Мессир (в случае если вы дворянин равный по титулу) или Милорд (в случае если вы не имеете титула или имеете меньший статус), Млорд (обычно говорят крестьяне, пытаясь выговорить “Милорд”). К Священникам и Буржуа: “Ваша Милость” или “Ваше Благородие” По отношению к мужчинам обращаются: Меннер (Господин) или Сир По отношению к женщинам обращаются: Мефрау (Госпожа) или Леди Важным знаком в Империи считается Кейхзеле Худ (Имперский Салют/Приветствие), особый жест распространенный в армейских и политических кругах, применяющийся исключительно мужчинами. Вышестоящего по чину, титулу и званию Маннера или Сира требуется приветствовать поднятой вперед кулаком так. чтобы угол между туловищем и рукой был 90 градусов, перед этим громко стукнув пятками сапог обуви друг о друга, рука поднимается перед этим прикладываясь к сердцу. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Технологии - это ключ к владению миром, чем они лучше и чем их у тебя больше, тем ты ближе к своей цели. Уровень Астраских технологий можно было бы назвать наивысшим на всем севере и почти самым высоким во всем Волентасе, уступая лишь Дворфийской Унии с ее древними знаниями. Но чтобы не быть пустословным, стоит точно рассказать о том, какими техническими и достижениями гордится вся Империя: Ткацкий станок, водный молот, хорошая организация и местное самоуправление, обеспеченная армия и величайший флот за всю историю. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Астраская Архитектура считается самой эстетичной и величественной на всем севере Волентаса. Свои основные черты она обрела еще несколько веков назад, когда города активно начинали расти, появлялась буржуазия, а разница между бедными и богатыми становилась всё ясней. Астраские жилые дома не выделяются особым размахом и роскошью, Астрасцы даже говорят в шутку: ”Дома нужны чтобы там спать, принимать пищу, обогреваться зимой и прятаться от солнца летом, более они ни зачем не нужны, и если всё вышеперечисленное можно будет делать в гробу, то почему бы не переехать туда?” Основные и самые главные отличительные черты Астраской Архитектуры это: Высокие большие оконные проемы, разделенные на прямоугольные ячейки. Кирпичные стены, отделанные белым камнем. Двускатная крыша с высоким уклоном. Симметрия главных фасадов. Ступенчатый или колоколообразный щипец, венчающий верхнюю часть кровли. Забавно выходит: Астрасцы делают помещения, в которых они живут, как можно скромнее, а вот храмы, в которых они только молятся, делают наоборот - как можно масштабней и прекрасней. Многие дворцы, университеты, те же храмы, которые мы упомянули выше, строятся годами, и даже веками, и возводятся они с помощью новейших технологий, которые применяют Астрасцы. Многие подобные строения заложили много столетий назад, и имена некоторых их архитекторов уже даже забыли, забыли и о тех, кто всю жизнь строил эти величественные произведения искусства, их уже и никто не вспомнит, их нет, а результат их работ остался и ещё будет жить долгие годы. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● В Астрасе образование вряд ли можно разделить на категории. Примерно 90% всего народа не умеет ни читать, ни писать, что уж говорить про счет. Те самые 10% - это дворяне или немногие мещане, что удостоились чести получить хоть какое-то образование, которые составляют примерно половину от этих 10%. Дворяне получают образование примерно в возрасте с 5 до 15 лет, в это время их учат “Частники” (от слова “частный”) - учителя, которых нанимают для преподавания какой-либо дисциплины. Зачастую полный спектр дисциплин получают мальчики, они занимаются верховой ездой, фехтованием, манерами, немного танцами, математикой, политикой, философией, географией, письмом и счетом. Девочки уделяют особое внимание манерам, танцам, художественной деятельности и изучением 2-3 языков, и лишь иногда получают базовые знания для чтения и письма, очень редко - счета. После обучения девочки обычно выходят замуж, и дальше не занимаются образованием, мальчики же, при наличии средств, поступают в академии. В академиях обучаются по 4-5 курсов. Академий не так много, в Бэклеше их около 3 штук, в Стойле и вовсе нет, а в Мосшурбе их достаточно много. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Вся Империя делится на три основных королевства, как, наверное, уже понятно, находящиеся в составе Империи - Бэклеш, Мосшурб и Стойл. Мосшурб - главная и самая развитая область Империи. Глубокие жуткие болота и непроходимые топи почти полностью занимают собой эти земли. Легкий доступ к морю позволил Мосшурбу быстро наладить торговые отношения. Существует одна интересная байка. Однажды, Бэклешский бунтовщик известил Императора: “Видели бы вы моих бойцов, настоящие воины, каждый 7 футов ростом!” На что Император ответил: “Если мои верные подданные откроют Мосшурбские дамбы, то вода поднимется ровно на 10 футов…” Бэклеш - самая большая и при этом малонаселенная часть Империи. Огромные горные хребты, холмы и горные реки делают эти земли практически непроходимыми для захватчиков, но всё же, многим это не мешает, ведь Бэклешские рудники считаются одними из самых богатых на всем севере. Здесь добываются различные минералы, железо, олово, золото, а самое главное - изумруды. Бэклешские горцы считаются одними из лучших пехотинцев. Пользуясь своей славой, многие из них уезжают из родных краев, чтобы служить чужим господам за деньги. Стойл - самая бедная и суровая область. Много лет назад Стойл мог считаться частью Мор-Гира, ведь именно здешнее население считается родственным Мор-Гирцам, за что и без того несчастные Стойлдцы расплачиваются перед своими Мосшурбскими лордами. Весь большой остров особо ничем не примечателен - здесь нет богатых залежей или леса, его жители занимаются охотой на китов и рыболовлей. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● “У Империи есть только три по настоящему верных союзника: флот, кавалерия и верность!” - Эти слова Далласа I крайне верны. Астраская Империя владеет внушительно огромной армией, могучим флотом и по-настоящему верными своему ремеслу и Империи людьми. Армия Астраской Империи не просто так считается лучшей из существующих, ведь на протяжении многих веков, организованные и вымоштрованые солдаты держат Бэклешских Горцев в ежовых рукавицах. Дисциплина - самое главное преимущество. Конечно, огромные средства, первоклассное обмундирование, военные академии, выпускающие лучших офицеров, тоже вносят свой вклад. Важно отметить, что Астраская армия в момент мобилизации может насчитывать более 60.000 штыков, 9.000 кавалерии, и, заметь, дорогой читатель, мы говорим только о сухопутных силах. Благодаря отличному местному самоуправлению и богатым феодалам, каждый кусочек Астраской земли может предоставить свежую кровь - отличных новобранцев, отличных парней, способных в кротчайшие сроки обучиться основам боя и командной работе! Пехота Астраской Империи - это основа, базис, на которой держится всё могущество Империи. Как сказано выше, дисциплина и отличное обмундирование позволяют пехоте совершать поистине безумные и будоражащие ум подвиги. Астраская Пехота - одна из немногих сил, способная победить даже Дриадальских кочевников или закаленных в боях наемников с юга. Важнейшими преимуществами пехоты считается их необыкновенная для этого рода войск мобильность и стойкость. Конечно же, зачастую такие невиданные маневры и поднятый боевой худ обосновываются отличным офицерским составом и крайне щедрым жалованьем, за которое некоторые люди идут в армию добровольно. Второй по мощи на суше считается Астраская Тяжелая Кавалерия. К сожалению, её нельзя назвать лучшей во всем мире. Астрасцы могут получит знатных пендалей от Дриадалей, или даже Горцев Бэклеша. В основном это из-за крайне маленькой мобильности вне боя, а также из-за неудобной местности, в которой может оказаться кавалерия. В горах Бэклеша, трудно ориентироваться, а в бескрайних полях Дриадалей тяжело обойтись без дополнительной поддержки, в виде пехоты и стрелков. Поэтому кавалерия выполняет всего лишь две функции, но довольно важных: первая - это мощные удары в слабые места строя, а второй - это необыкновенное психическое оружие, которое сильно воздействует на противника. Рычащие на ветре плащи и стяги, грохот копыт и лат, кровожадные возгласы всадников и их безумная смелость! ●─────────────────────●✹●─────────────────────● Раз уж мы рассказали вам о сухопутных войсках, время обмолвиться о настоящей жемчужине в короне Астраского Императора - о флоте. Как бы не была замечательна кавалерия и пехота, флот по своей эффективности не уступает никаким противникам в Северных Морях, ни один Мор-Гирский князек, Стойлдский бунтовщик или южный пират не может что-то противопоставить Астраскому Флоту. Сила этих Властителей Северных Морей заключается в том, что каждый корабль сделан по особой технологии, благополучно украденной у Мор-Гирцев, и крайне удачно модифицирован. Но самым главным преимуществом считается “Хоровое Пение”, как его называют моряки. Это - огнестрельное оружие! Не так давно Астраские ученые смогли раскрыть секрет “Драконьего Праха”, или же, как его обычно предпочитают называть - порох. Орудие, напоминающее шестигранную трубку, каждая грань которой - это толстенный кусок металла. Вся конструкция охвачена несколькими тугими стальными жгутами, не позволяющими всей конструкции развалиться. Такие, как их называют пушки, крайне эффективны против кораблей. Ядра, которые заряжают в них, с легкостью пробивают корабли Мор-Гирцев и прочих пиратов. К сожалению, у пушек есть несколько минусов: Огромное количество дыма, которое оставляет после себя порох - из-за него приходится стрелять одновременно, а это бывает проблематично, так как грохот других оружий, звоны клинков и ревущие паруса не всегда позволяют четко раздавать команды. Также, пушки на данном уровне развития бывают крайне ненадежны из-за своей конструкции. До недавних модификаций, поднявших надежность пушек, многие из них могли взорваться или стать негодными к использованию уже после первых выстрелов. ●─────────────────────●✹●─────────────────────● Упомянув пушки выше, стоит отметить о некоторых экземплярах Императорского Пушечного Двора. С 1260 года в некоторых военных действиях участвует пять прелестных и грозных орудий: “Старушка Брехтьё”, “Большая Иви”, “Милая Ая”, “Кентигер Завоеватель” и “Адельхейд Защитница”. Эти просто исполинских размеров орудия были сконструированы и залиты не без помощи некоторых эмигрировавших в Империю дворфийских металлургов. Первые три пушки варьируется от 3 до 5 метров, “Кентигер Завоеватель” же считается самой большой неподвижной пушкой, установленной в сторону границы Бэклеша. Его длина достигает 7 метров, а вес превышает 40 тонн. “Адельхейд Защитница” достигает длины в 6,5 метров, что, конечно, меньше, чем “Кентигер Завоеватель”, но всё же внушительно. Она считается самой большой пушкой, установленной у моря, и направлена она на север, в сторону Мор-Гира, и стоит она прямо в столице Империи - Эйденвейе. Так уж вышло, что многие из этих пушек не сделали ни одного выстрела, а именно “Кентигер Завоеватель” и “Адельхейд Защитник”, но вот оставшиеся “крошки” довольно нехило напугали Бэклешских Горцев, а потом и Мор-Гирцев. В случаях с горцами, всем трём малышкам пришлось сделать всего по одному выстрелу, после чего Бэклешцы, занявшие приграничную крепость, тут же подняли белый флаг. ●─────────────────────●✹●─────────────────────● Стоит также обмолвится о нескольких других военных силах на территории Империи. В первую очередь это Горианские Ордены, подчиняющиеся непосредственно Первосвященнику. Их военная мощь довольно велика, в основном это кавалеристы, к сожалению, не способные проводить осады. Орденов всего 7, в каждом из которых насчитывается по меньшей мере 1.000 кавалеристов. Также существует Золотая Бригада или Золотая Гвардия, или, как еще называют, “Вэар Тувьен”, что переводится как “Золотая Смерть”. Это - особая военная группа, которая занимается только обеспечением безопасности Императора, его семьи и некоторых членов Пленума. В данную дивизию не набирают по объявлению, в нее могут попасть только те, кто уже имеет офицерское звание, титул, хорошую родословную и, помимо всего прочего, успели пройти немало битв, показав себя, как первоклассные солдаты. Вся Бригада насчитывает чуть больше 1.000 штыков, но, как говорят: “Каждый Золотой Гвардеец стоит сотни офицеров”. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Мода в Астрасе занимает крайне важное место в жизни дворян, буржуазии, портных. Первые, конечно же, стараются одеваться соответственно своему статусу. Вторые - насколько это позволит толстый кошелек. Третьи же стараются сделать эту самую одежду как можно изысканнее, дороже и интереснее. Астраские портные сумели породить особо интересный типаж одежды, прилагая все усилия для того, чтобы представители Священной Астраской Империи выглядели на порядок лучше любых варваров с юга и дикарей севера. Новая Астраская мода - это новое течение искусства, атмосферы, эстетики, основывающееся на том, что практичность не так важна, как физическая красота. С появлением Новой Астраской Моды, популярность обрели рафы, широкополые шляпы, узкие одежды с разрезами и буфами, золотые украшения, перья, жемчуга. Дорогие ткани всё чаще начали привлекать внимание дворян, буржуазии и горожан. Спустя несколько лет после появления, Новая Астраская мода начала приобретать популярность среди крестьян и вытеснять классические северянские наряды, которые шили из более дешевых тканей, с меньшим количеством изысков, но всё же придерживаясь основной идеи этой моды: “Красота дороже денег.” Национальная Дорхёрская одежда - остатки великой Северянской культуры, которую вытеснили имперские нововведения и порядки. Но народы Бэклеша и Стойла - крепкие ребята, и просто так не поддаются. Конечно же, большая часть населения уже давным давно носит другую одежду, но пытаясь сохранить крохи своей культуры и самобытности, горюющие по старым порядкам Островитяне Стойла и Горцы Бэклеша, не предают традиции, и стараются совмещать новое и старое. Отличным примером может послужить такой элемент одежды, как Килт, который так любят Бэклешские горцы, да настолько сильно, что: “Надевают его чаще, чем портки!” ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Мосшурбский (Калифийский) преобладает в Мосшурбе и среди дворянства. Группа языков Дорхёр (Бэклешский и Стойлдский) – большое количество языков похожих между собой, на них говорят в Бэклеше и Стойле, в основном простолюдины. Мосшурбский язык крайне популярен на Севере, на нём говорят как в Астрасе, так и в Локристане, нередко можно услышать носителей языка и у берегов Китовой глотки, и в Дворфской Китадели. Сам язык интересен в произношении: В нем приходится часто картавить, шипеть, все слова и предложения произносятся очень быстро, и, несмотря на картавое происхождение, более похоже на кошачье мурчание или шелестение листьев. Слова строятся из почти непроизносимых между собой звуков, но так кажется на первый взгляд. При детальном изучении языка можно научиться правильно и хорошо произносить порой очень длинные и непонятные слова. (Мосшурбский Алфавит) ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Дукат - валюта Империи, которая чеканится с такими металлами, как золото, серебро, медь. Они имеют квадратную форму. Объясняется это тем, что монета в таком случае имеет больший вес, и соответственно - ценность. Также в Астрасе распространены особые кошельки под квадратные монеты, и зачастую особо большие суммы Дукатов удобно хранить в ларце за счет их формы. Экономика Астраса держится на нескольких столбах, которые позволяют этому голему на глиняных ногах не упасть и окончательно не развалиться. Такие очевидные вещи, как торговлю, монополию на Бэклешские металлы, контроль над северными морями, огромное население и приятное географическое положение мы опустим. Плюсы: ✹ Военная мощь, оружие. Множество предприятий и гильдий почти сутками напролёт кует оружие, которое не просто будет висеть у кого-то на поясе, так и не отведав и капли крови, а сразу после изготовления перенаправляться в Тринадцать Королевств или в Артекх Тойр, где и расходиться по всему миру. На своем оружии и доспехах Астрас зарабатывает безумные деньги, помимо этого, часть Астраского Флота арендует Локристан для защиты своих северных границ, а Астраская Армия и наемники участвуют почти во всех войнах во всех уголках света, от Тринадцати Королевств на западе до Дриадалей на далеком востоке. Из этого всего Империя извлекает столько выгоды, сколько это возможно, при этом никак не вредя своим производствам, территориям и людям. ✹ Ценные бумаги, вложения. Каждый, хоть немного смышленый предприниматель знает о ценных бумагах, суть которых проста: Ты становишься владельцем одного кусочка пирога, который может постепенно увеличиваться, и чем больше пирог, тем больше твой кусок. Конечно же, этот самый пирог вместе с твоим куском может и сильно сжаться, или вообще пропасть, но таков “Жадный нрав рынка”. Астраские предприниматели и буржуазия очень часто вкладывается в разного рода предприятия и дела помимо тех, что существуют на просторах Империи, эти “толстые кошельки” вкладываются и в заграничные производства, и соответственно, увеличивают могущество Империи даже за неё пределами, при этом не делая ни одного выстрела или удара копьем. ✹ Буржуазия - самая главная особенность Имперской экономики, без этих славных парней Имперния не была бы такой великой и могущественной, ведь именно их вложения в экономику обеспечивают почти весь Астрас, их предприятия обеспечивают рабочие места для горожан, а заграничные связи и вложения в союзников Астраса укрепляют экономику и саму Империю как внутри, так и снаружи. Минусы: ✹ Бюрократия и Гражданство - это самый главный враг любого Астрасца. Огромное количество справок, документов, прочих бумаг - это всё чуждо любому человеку, пока не наступило то время, когда люди примут это бесполезное, по мнению большинства, крючкотворство. Бюрократия мешает малым предприятиям, мешает скорости производства, так ещё и лишний раз отвлекает в самые неудачные моменты. ✹ Бедность. Ни для кого не секрет, что чем больше денег у человека, тем он счастливей, но к великому сожалению, по примерной оценке, около 3/5 всего населения Империи либо чертовски бедны, либо находятся на грани бедности. В основном от этой напасти страдают такие области как, Бэклеш и Стойл. Естественно, такой до мурашек ужасный уровень бедности не может не вредить экономике. ✹ Преступность. Вытекающий из бедности уровень преступности в Империи крайне высок и без проблем обгоняет не только все государства севера, но и всего мира. Конечно же, уровень преступности сильно влияет на развитие экономики, в первую очередь из-за контрабанды, наркотиков, а также страдающих от этой самой преступности мелких производств. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● (Первосвященник Тавиш Бикхоу -слева, Император Даллас 2 "Молодой" -по середине и Канцлер Бренелле Бармз -справа) Раньше, когда еще Даллая 2 “Молодой” (полное имя: Даллас ла Даллас дер Эйденвей аур дэм Бийл 2 “Молодой”), нынешний Император, не пришел к власти, Империя была самым могучим государством не только всего севера, но и Волентаса, после того, как только Корона Кентигера “Завоевателя” перешла новому Императору, интриганы, властолюбцы и коррупционеры выползли из своих нор, и теперь по сути вся власть находится именно в их руках, хотя де-юре Император является главой государства и властителем над всеми своими землями и народами. Как сказано выше, на бумаге, Император - Бог, его слово - закон, действия - безгрешны, а его власть - безгранична, но все же, неверное управление государством Далласом 2 привело к тому, что его власть, по факту, находится в руках других людей, им были подарены должности, которых до этого попросту не существовало, титулы и земли в огромных количествах, и теперь эти паразиты высасывают все ресурсы из народа и земли Астраса. Самыми выделяющимися такими людьми стали Бренелле дер Прагос аур дэм Бармз, имеющий такие должности как Канцлер и Лорд Командующий, и даже одну, высосанную из пальца - Верховный Лорд, а так же Тавиш Бикхоу, имеющий должность Первосвященника Горианской Церкви. Все они жестоки и жадны, и без зазрений совести пытаются разворовать страну, прикрываясь своими интересами, наподобие распространения Горианства или стабилизации всех сфер жизни. Всё же будем честны, Император тоже не без греха. Надо отметить, что при Императоре есть так называемый Пленум Лордов, куда входят самые богатые и знатные представители разных династий (Лорды). Никаких особых прав и возможностей члены этого Пленума не имеют, но все же, их слова и действия играют большую роль в политической жизни Империи. Если попытаться кратко изложить суть внутренней политической обстановки Астраской Империи, то всё может стать понятным и простым. Есть Император, Даллас II “Молодой”, на бумаге имеющий почти бесконечную власть в пределах Империи, но его неумелое правление привело к тому, что Пленум Лордов во главе с Бренелле Бармзом стали гораздо самостоятельней для многих процессов, решений и нововведений. Им не приходится бегать за Императором, дабы добиться от того одобрения. Помимо Пленума Лордов существует огромное количество Горианских Орденов, каждый из которых в своих рядах имеет храбрых и опытных рыцарей, способных на всё ради Первосвященника Тавиша Бикхоу. Пленум Лордов старается добится поблажек для дворян и считает, что Империю надо укреплять, Горианские Ордены же, считают, что Империю стоит расширять, дабы распространить Горианство, Император же постепенно сдает позиции и дает своим подчиненным всё больше возможностей и прав, но всё так же оставляет за собой Право Вето. Иерархия I. Император (Даллас II) II. Первосвященник и Канцлер (Тавиш Бикхоу и Бренелле Бармз) III. Члены Пленума IV. Монополисты и Лорды (Великие Дома, крупные дворяне) V. Священники, Буржуа и Рыцари (Мелкое дворянство или зажиточные крестьяне, мещане) VI. Крестьяне VII. Рабы ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
●─────────────────────●✹●─────────────────────● Империя Астрас - одно из самых большое государство когда-либо существовавшее в Волентасе. Здесь найдется место для представителя любой расы и народа, но будет ли это место хорошим - вопрос другой. В Священной Астраской Империи крайне сильно развиты органы местного самоуправления, поэтому подсчет населения - это простая задача, но все же, та статистика, которая имеется, не такая точная, как у тех же Дворфов. К сожалению, точная или даже приблизительная цифра населения неизвестна, это происходит из-за постоянных войн, миграций и эмиграций, высокого уровня преступности и прочих факторов, мешающих точному подсчету. Поэтому цифры колеблются от 15.000.000 до 20.000.000. Примерно 5/10 населения - это люди, 2/10 - это дворфы, ещё 2/10 - это эльфы и полукровки, и лишь 1/10 приходится на полуросликов. Стоит немного поговорить об устройстве Империи, дабы было понятно, какие из областей более всего заселены. В состав Империи входит 3 королевства: Мосшурб, Бэклеш, Стойл. Самая населенная из этих областей - Мосшурб, центр всей Империи, вторая по населенности область - Бэклеш, последний - Стойл. Примечание: В Бэклеше и Стойле процент эльфов и полукровок крайне низок, и представители этих рас могут встречаться только как представители дворянских родов, иммигранты и эмигранты, торговцы. ●─────────────────────●✹●─────────────────────●
-
● ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷ ≀ ⊚ ≀ ⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ● Имена у Дриадалей считаются наиболее специфическими, ведь вместо привычных имен, значение которых может быть и не известно их носителю, Дриадали используют обычные слова, с помощью которых они и формируют имена. Отличные примеры имен: Аванейд Натш (Ловкий Змей), Бур Лхуг (Большой Живот) и Флауг Анар (Ворона Солнца). Имена известных Дриадалей переводятся примерно следующим образом: Унура (Белая), Баэлад (Рогатый) и Ала`тейна (Свободная). Имена не полные, а сокращенные, к примеру полное имя той же Унуры, это Унур Сэа (Белая Земли). Имена как может стать понятным зачастую сокращают до одного слова, или изменяют, бывает даже, что Дриадали скрещивают оба имени в что-то цельное. ● ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷ ≀ ⊚ ≀ ⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ●
-
● ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷ ≀ ⊚ ≀ ⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ● Среди всех чудес наполняющих удивительный мир Волентаса, существует одно особое, подвластное смертному, это “Сердце Ворона” (Куил Ворн) или “Сердце Земли” (Куил ен Гваев). Это особый артефакт, которым владеют некоторые, особо мудрые жрицы и шаманы. Из себя он представляет черный шар, чем то похожий на жемчужину, его размеры варьируются от 3 до 4 дюймов. Его структура особо бросается в глаза, ведь он покрыт чем то напоминающим морщины. Материал из которого он состоит никому не известен, но точно понятно, что он легкий, очень твердый и при этом хрупкий, даже говорят, что “Сердце Земли” тверже ограненного дворфийского алмаза в два раза, сказки ли это, никто не проверял. Как и где его находят, или же получают не известно, ведь шаманы и жрицы держат этот секрет в строжайшей тайне, так как этот удивительный артефакт сильнейшее оружие. Жрицы в Дол Вийе используют эти камни, для создания настоящих големов, полный процесс их создания известен, но многие вещи непонятны, и даже возможно бессмысленны, но их порядок выполнения ритуалов, никто не смеет нарушать, боясь того, что процесс создания голема нарушится. Создание Глиняного Голема (Гвалод Глэм) выглядит следующим образом. Из ила и глины, которая есть в реках и озерах Дол Вийе лепят фигуру, начиная с ног и заканчивая головой. Габариты и пропорции големов могут быть разными, главное то, чтобы вся конструкция была надежной. В процессе долгой и кропотливой лепки жрицы используют дымящиеся травы, дым которых “пронизывает легкие Гвалод Глэм”. Помимо трав уже готовые части тел голема окропляют водой. Те жрицы которые только учаться лепке големов, наблюдают за процессом его рождения, и помогают, в основном музыкой, играя на флейтах, какого предназначения этой части ритуала, непонятно. В самом конце, Сердце Земли кладут в грудь голема, и залепливают глиной, заканчивая ритуал, Верховная Жрицы читает особую мантру, и голем как кукольная игрушка начинает двигаться. Големы -это довольно редкое существо, создание которого долгий, кропотливый труд, выполнять который требуется по всем правилам и канонам, ведь даже самое малое их нарушение может привести к тому, что голем попросту развалиться, и это в хорошем случае. Големы выполняют очень важную функцию в жизни Дол Вийе, они грозные стражи этой рощи, победить которых практически невозможно, ведь если им отрубить все части тела, они всё равно продолжат жить, единственный способ покончить с ними, это поразить самое сердце голема, что крайне непросто, но возможно. ● ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷ ≀ ⊚ ≀ ⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ●
-
● ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷ ≀ ⊚ ≀ ⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ● Уровень технологий и развития у Дриадалей довольно низкий в большинстве областей. Дриадали не очень то хороши в кузнечном ремесле, их хозяйство в основном завязано на быстро вырастающих продуктах или животных, у них плохо развиты административные и государственные аппараты, если таковыми их вообще можно назвать. Но не стоит жалеть несчастных Дриадалей, ведь они могут занимать наилучшие позиции в других областях, это коневодство, травничество, изготовление луков, охота и соответственно торговля шкурами. ● ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷ ≀ ⊚ ≀ ⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ⊷⊶ ●